BlogHide Reblurtsgodotengine in # polish • 18 hours ago • 3 min readTechniki Animacji – Root MotionRoot Motion to technika wykorzystywana w animacji 3D, gdzie ruch postaci wynika bezpośrednio z animacji, a nie z ręcznie kontrolowanego przesunięcia przez skrypt lub fizykę. W przypadku root motion…godotengine in # polish • 2 days ago • 2 min readUstawianie „kierunku góry” obiektu, w przestrzeni 3D set_up_direction(Vector3.UP)set_up_direction(Vector3.UP) to funkcja w Godot, którą można użyć, aby ustawić „kierunek góry” dla obiektu, który porusza się w przestrzeni 3D. Dzięki tej funkcji można określić, jak dany obiekt ma…godotengine in # polish • 3 days ago • 3 min readDekorator @rpc – funkcja sieciowa Remote Procedure CallRPC (Remote Procedure Call) to funkcja sieciowa w Godot, która umożliwia zdalne wywoływanie funkcji pomiędzy różnymi klientami oraz serwerem w trybie sieciowym. Dekorator @rpc pozwala oznaczyć…godotengine in # polish • 4 days ago • 3 min readDekorator @export_group – po co się go stosuje?Dekorator @export_group("Nazwa grupowania") jest używany w Godot 4, aby grupować właściwości w edytorze pod wspólną nazwą. Tego typu grupowanie jest przydatne, gdy masz wiele zmiennych związanych z…godotengine in # polish • 5 days ago • 2 min readOperatory przypisania „-=” oraz „+=”Operator -= To operator przypisania, który zmniejsza wartość zmiennej o określoną wartość. Jest to skrócona wersja zapisu: a -= b Jest równoważne: a = a - b Oznacza to, że od…godotengine in # polish • 6 days ago • 1 min readOperatory „!=” oraz „==”Operator != W Godot oraz wielu innych językach programowania, oznacza „różne od” lub „nie równa się”. Używa się go do porównywania wartości lub obiektów, aby sprawdzić, czy nie są sobie równe.…godotengine in # polish • 7 days ago • 3 min readDekorator @exportW Godot 4 @export jest atrybutem używanym do oznaczania zmiennych, które można edytować bezpośrednio w inspektorze edytora scen, co pozwala na ich łatwe przypisywanie i modyfikowanie z poziomu…godotengine in # polish • 8 days ago • 2 min readMeshInstance3DMeshInstance3D to węzeł w Godot 4 używany do wyświetlania modeli 3D w scenach. Służy do osadzania siatki 3D (mesh) w grze oraz modyfikowania jej wyglądu, materiałów i pozycji. Możesz używać…godotengine in # polish • 9 days ago • 3 min readTimer NodeTimer w Godot to specjalny węzeł używany do zarządzania czasem w grze. Może odmierzać czas i wywoływać sygnały po zakończeniu odliczania. Umożliwia tworzenie akcji opóźnionych, cyklicznych oraz…godotengine in # polish • 10 days ago • 2 min readRootMotionView NodeRoot Motion View w Godot 4 odnosi się do funkcji związanej z systemem animacji postaci, szczególnie w kontekście animacji 3D. Root Motion polega na tym, że ruch postaci (np. bieganie, chodzenie)…godotengine in # polish • 11 days ago • 2 min readDecal NodeW Godot 4, decal to specjalny typ materiału, który umożliwia nałożenie dodatkowych tekstur na powierzchnie obiektów 3D bez potrzeby modyfikowania ich geometrii lub podstawowej tekstury. Decale są…godotengine in # polish • 12 days ago • 2 min readMaszyny Stanów (state machines)Maszyny stanów (ang. state machines) to model obliczeniowy, który pozwala na reprezentowanie i zarządzanie stanami obiektu lub systemu w sposób uporządkowany i zdefiniowany. Maszyna stanów składa…godotengine in # polish • 13 days ago • 2 min readRayCast3DRayCast3D w Godot jest węzłem służącym do wykrywania kolizji w trójwymiarowej przestrzeni. Umożliwia on „wystrzelenie” promienia z jednego punktu do drugiego, aby sprawdzić, czy napotyka on jakieś…godotengine in # polish • 14 days ago • 3 min readZmienna eksport jako zmienna globalnaW Godot możesz używać zmiennych eksportowanych jako zmiennych globalnych, ale wymaga to pewnego podejścia, ponieważ @export zmienne są lokalne dla węzła, do którego są przypisane. Aby osiągnąć efekt…godotengine in # polish • 15 days ago • 3 min readTypy Danych w GDScriptTypy Proste int – Liczby całkowite. var age: int = 25 float – Liczby zmiennoprzecinkowe. var health: float = 100.0 bool – Wartości logiczne (true lub false). var…godotengine in # polish • 16 days ago • 3 min readZmiana trybu okna z full screen na window (przycisk).Skrypt steruje oknem w Godot, przełączając między trybem pełnoekranowym a zmaksymalizowanym oknem po naciśnięciu przycisku. Działa to na zasadzie: Ustawienia trybu pełnoekranowego w metodzie…godotengine in # polish • 17 days ago • 3 min readWorld EnvironmentWorldEnvironment w Godot to węzeł, który zarządza efektami środowiskowymi oraz ustawieniami renderowania dla całej sceny 3D. Pozwala kontrolować globalne efekty wizualne, takie jak oświetlenie…godotengine in # polish • 18 days ago • 4 min readNode3DNode3D w Godot to podstawowy węzeł używany do pracy z obiektami w trójwymiarowej przestrzeni. Służy jako fundament dla wszystkich elementów 3D, takich jak modele, kamery, światła czy obiekty…godotengine in # polish • 19 days ago • 2 min readStworzenie Przycisku „Exit Game” w GodotStwórz Przycisk w Scenie Dodaj węzeł typu Button do swojej sceny w Godot. Przypisz przyciskowi skrypt. Skrypt do Przycisku extends Button func _ready() -> void: # Połączenie…godotengine in # polish • 20 days ago • 4 min readControl NodeWęzeł Control w Godot jest kluczowym elementem do tworzenia interfejsów użytkownika (UI). Służy do zarządzania i wyświetlania różnych elementów graficznych oraz interaktywnych, takich jak przyciski…